VR要怎么賺錢 未來VR市場如何發(fā)展?
VR要怎么賺錢 未來VR市場如何發(fā)展?VR產(chǎn)業(yè)目前正在以“火箭般”的速度發(fā)展著。每天都有新的頭戴設(shè)備投入市場、新的應(yīng)用程序與內(nèi)容雨后春筍般冒出,但與此同時(shí),每每提到這個(gè)新晉“網(wǎng)紅”產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,人們首先關(guān)心的問題幾乎都是:VR行業(yè)怎么盈利?
一般情況下,這個(gè)問題的答案幾乎都是類似于“我們目前還沒有盈利,但是我們等待著它進(jìn)入 大眾市場的那一天”。這個(gè)答案對于2015年或更早來說,還說得過去。但如今,VR行業(yè)的盈利其實(shí)已經(jīng)有了相對明晰的框架——它不僅具備了從傳統(tǒng)設(shè)備、內(nèi) 容生產(chǎn)中可借鑒的盈利潛力,更顯現(xiàn)了其自身在可預(yù)估未來中的新特征與新方向。
已存在盈利模式
1.硬件設(shè)備的售賣與租賃
設(shè)備生產(chǎn)商(頭戴設(shè)備、信息輸入裝置、攝像頭等等)目前允許消費(fèi)者購買或者租賃相關(guān)產(chǎn) 品。Oculus、HTC、三星、MergeVR等設(shè)備制造商,在其官方網(wǎng)站或合作經(jīng)銷商產(chǎn)品店都提供了直接購買的服務(wù),而類似于Radiant Images 等公司則以當(dāng)日/周結(jié)算的方式為消費(fèi)者提供高端攝像頭的租賃服務(wù)。
2.軟件內(nèi)容服務(wù)
不論是傳統(tǒng)的軟件制造商如 Adobe 、The Foundry、Dolby 所提供的“軟件即服務(wù)”(Software-as-a-Service),讓消費(fèi)者進(jìn)行服務(wù)定制與選擇從而進(jìn)行收費(fèi)的策略,還是類似于Otoy 公司所提供的軟件使用授權(quán)策略,都向VR行業(yè)的內(nèi)容制造商提供了可借鑒經(jīng)驗(yàn)。
3.媒體內(nèi)容制作服務(wù)
360°視頻制作公司的盈利手段與傳統(tǒng)媒體內(nèi)容生產(chǎn)公司是一樣的——服務(wù)費(fèi)用。后期制作的費(fèi)用比如渲染、剪輯、聲畫混合等等已經(jīng)逐漸形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的報(bào)價(jià)。例如,根據(jù)用戶要求的成畫品質(zhì),渲染一分鐘的視頻費(fèi)用在4千到1萬美元不等。而對于更復(fù)雜的內(nèi)容生產(chǎn),例如針對Oculus Rift 或 HTC Vive 的全浸入式內(nèi)容,也能讓 VR工作室與視頻工作室獲利。
4.手機(jī)應(yīng)用程序內(nèi)置服務(wù)購買
當(dāng)制作的內(nèi)容要直接分發(fā)給消費(fèi)者的時(shí)候,我們可以用Freemium (通過免費(fèi)服務(wù)吸引用戶)或者手機(jī)內(nèi)置服務(wù)購買等模式。例如,游戲 Budget Cuts 和 The Brookhaven Experiment 都采用了向用戶提供一個(gè)免費(fèi)的DEMO視頻、一個(gè)可供購買的完整版本服務(wù)。
未來的VR行業(yè)盈利策略
1.網(wǎng)站電子商務(wù)
隨著VR設(shè)備對大眾市場的滲透,總有一天,我們可以利用VR技術(shù),讓網(wǎng)站電子商務(wù)向消費(fèi)者提供諸如衣服、小配件等產(chǎn)品的試用與購買。
2. 電視頻道訂閱模式
NextVR 和 Vantage.TV 等公司目前都向用戶提供VR視頻流服務(wù)。很快,GearVR 的用戶們將可以像觀看電視節(jié)目一樣,按月或者年的資費(fèi)方案,來訂閱自己喜歡的VR視頻流內(nèi)容,不論是觀看NBA等體育節(jié)目還是音樂會(huì),都會(huì)像我們今天在家收看電視節(jié)目一樣。
3.如同電影產(chǎn)業(yè)一樣的內(nèi)容分發(fā)權(quán)
VR產(chǎn)業(yè)還可以從目前的電影產(chǎn)業(yè)中借鑒盈利模式,一旦內(nèi)容生產(chǎn)走向成熟,VR內(nèi)容制作商便可以掌握內(nèi)容分發(fā)權(quán),這些VR內(nèi)容制作商的消費(fèi)者首先將是類似于 Netflix 或者 Hulu 等播放平臺,當(dāng)然也可以是專門出售VR內(nèi)容的銷售平臺。
4. 互聯(lián)網(wǎng)廣告模式
一旦VR設(shè)備的終端達(dá)到一定的數(shù)量,隨著其“籠絡(luò)”的用戶數(shù)量與數(shù)據(jù)日臻完善、不斷擴(kuò)充,VR產(chǎn)業(yè)平臺對品牌來說,將成為又一個(gè)廣告爭奪地
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