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TVR 的 VR 革命路線:內容包圍平臺

2016-07-25 15:26 來源: 站長資源平臺 瀏覽(974)人   

  TVR 的 VR 革命路線:內容包圍平臺。中國的大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)團體都熱衷于“平臺”,真正踏實做內容的反而不多。TVR的COO方相原卻認為:“如果大家都做平臺的話,那平臺里的內容誰來做呢?大家到平臺上玩什么呢?”TVR的發(fā)展策略是,先做出好的內容,然后讓這些內容成為一個有可能成為平臺的東西。

TVR 的 VR 革命路線:內容包圍平臺

  在他看來,無論是VR硬件還是內容都有一條自己的紅線,粗制濫造的產(chǎn)品會讓用戶頭暈眼花?!皣獍l(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是‘技術導向’,以解決技術問題為核心; 而國內目前主要是‘資本導向’,資本要什么,就做什么,踏踏實實做研發(fā)和技術儲備的并不多。中國的VR創(chuàng)業(yè)者,還需投入真正的資源做一些創(chuàng)造性的東西”。


  先做優(yōu)質內容再談平臺構建,這種思路正是Steam的崛起之道,Steam也是王世元和方相原多次提到的成功范例。Valve公司之所以推出Steam,是因為在發(fā)布電子游戲更新上遇到了難題。Valve開發(fā)的《反恐精英》風靡全球,但游戲更新導致大量玩家斷線。


  2002年,第一個Steam客戶端面世,主要功能是精簡游戲更新程序,同時為《反恐精英》1.6進行公測。經(jīng)過一段時間的試驗,Valve開始聯(lián)系不同 的游戲發(fā)行商和獨立游戲開發(fā)者,簽署合約并提供游戲銷售服務。目前,Steam是全球最大的PC游戲平臺,游戲數(shù)量超過6000款,還推出了專門的VR游 戲專區(qū)與扶持計劃。


  立志于優(yōu)質內容的制作,TVR從一開始便著手與VR硬件巨頭們合作。淘寶造物節(jié)上的BUY+應用依托HTC Vive,作為HTC Vive內容合作開發(fā)者,TVR還曾參加 “宏達無限”全球首場開發(fā)者峰會,并進行了現(xiàn)場演示。TVR在造物節(jié)現(xiàn)場展出的《Ace Banana》則同時兼容HTC Vive和PS VR。


  TVR CEO王世元向黑匣網(wǎng)表示,TVR與索尼的合作關系良好,是PS VR平臺的第一批開發(fā)者,將繼續(xù)為之推出首發(fā)主機游戲。而在Gear VR平臺,TVR獨立制作的第一人稱動作解謎游戲《Finding VR》已經(jīng)登陸三星Gear VR,吸引了Gear VR平臺上10%的用戶。


  2016年2月,奧飛動漫宣布將以增資擴股方式,A輪領投TVR,金額為數(shù)千萬元。交易完成后,奧飛將成為TVR董事會成員,在VR內容制作和VR產(chǎn)業(yè)平 臺等方面提供支持。TVR與奧飛聯(lián)姻,看重的是奧飛VR生態(tài)圈。此前,奧飛參投了VR頭顯廠商樂相科技、運動捕捉設備廠商諾亦騰、奇幻IP集團靈龍等。


  同時為索尼、Oculus和阿里巴巴生產(chǎn)內容的TVR,正在中國執(zhí)行著“內容包圍平臺”的VR創(chuàng)業(yè)戰(zhàn)略。黑匣網(wǎng)認為,當下多數(shù)VR從業(yè)者只是在“占坑”,當VR硬件沒有東西填充的時候,優(yōu)質的內容一定是有機會的,平臺的優(yōu)先級反而靠后。想要成為中國的Valve ,TVR在打的就是這個時間差。


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