為什么說VR技術的突破口在B端?
為什么說VR技術的突破口在B端?
市場盤子差不多,眼下最合適做B端。VR+游戲、視頻、體育等C端應用,雖然預期市場規(guī)模巨大,但成熟需要時間。反之,由于短期變現(xiàn)能力較強,VR+的另一個商業(yè)化突破口,正越來越往B端應用集中。高盛一份關于VR的研報指出,至2025年VR市場規(guī)模將達到800億美元,其中C端占比為60%,B端占比為40%。
一級市場看好B端業(yè)務。和君資本VR基金合伙人安樂表示,C端市場還有較多不確定性因素,而在房地產(chǎn)、線下娛樂、教育等行業(yè),“VR+”的商業(yè)模式已經(jīng)跑起來了,市場也在快速增長。
另一家關注VR投資的VC機構乾元資本之前主要投資方向是影視和娛樂,其總裁杜承軍也表示:“由于影視在C端還沒有任何商業(yè)模式,所以主要會面向B端的項目?!?/p>
VR廠商看到B端的好處。這一點放眼國內VR產(chǎn)業(yè)來看有目共睹,年初VR市場是在一片融資與戰(zhàn)略發(fā)布會當中度過的,大大小小廠商都嚷著做內容聚合平臺,但現(xiàn)在基本沒聲音了,為什么?
無外乎兩種,一種時當BAT或者小米、樂視等巨頭們插手之后,發(fā)現(xiàn)自己根本玩不起蛇吞象的游戲還在硬扛,拖死在平臺野心的路上;另外一種就是學聰明做B端應用。B端多屬于商業(yè)合作,自然不好大張旗鼓去外面做曝光,特別時一些涉及軍事、教育、醫(yī)療等行業(yè),大多均屬于商業(yè)機密,自然不能對外曝光。
而對于VR廠商來說,通過B端業(yè)務切入,不僅可以保證企業(yè)的短期收益,當具備一定的細分領域核心競爭力之后,極有可能成為某一領域專家,這在瞬息萬變的VR熱潮中是不錯的融資加分項。除此之外,選擇做B端業(yè)務,也是為自己挨到C端爆發(fā)爭取時間。
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