華碩要轉(zhuǎn)型:發(fā)布2018三大新業(yè)務(wù)產(chǎn)品板塊電競成主攻重點
華碩要轉(zhuǎn)型:發(fā)布2018三大新業(yè)務(wù)產(chǎn)品板塊,電競成主攻重點。華碩在北京召開名為“智游無界”2018開放平臺新品發(fā)布會,發(fā)布了包括“智在,游戲世界”、“智然,家居生活”和“智得,工作環(huán)境”在內(nèi)三大全新業(yè)務(wù)產(chǎn)品板塊。游戲場景成為此次發(fā)布會的重頭戲,華碩同時推出了包括電競主機(jī)、電競顯示器、電競路由器在內(nèi)的多款產(chǎn)品。
電競產(chǎn)品大量發(fā)布
此次發(fā)布會上,華碩的“智在,游戲世界”突出展示了在電競領(lǐng)域的經(jīng)典解決方案,首先亮相的是驚艷全場的“神光同步”配套設(shè)備和“吃雞PC” 兩大電競游戲裝備解決方案,“TUF GAMING電競特工”系列的整體全新亮相也吸引了眾多媒體和玩家的關(guān)注。
其中,“吃雞PC”解決方案云集了包括ROG STRIX B360-F GAMING主板、ROG STRIX GeForce? GTX 1070 Ti顯卡、ROG PG27VQ顯示器、ROG STRIX Flare鍵盤、ROG Gladius II Origin競技版鼠標(biāo)、ROG STRIX Fusion 500耳機(jī)和ROG Strix Edge鼠標(biāo)墊。
其中,“吃雞PC”中的ROG STRIX B360-F GAMING電競主板,基于全新的B360芯片組設(shè)計,可充分發(fā)揮第八代智能英特爾酷睿臺式機(jī)處理器的潛在效能;同時 華碩還推出與“吃雞PC”搭配的ROG GT-AC5300電競路由器,不僅擁有獨屬于ROG玩家國度炫酷設(shè)計,其獨有的游戲加速功能GameBoost更是讓吃雞如虎添翼。
而華碩推出的全新旗艦級電競顯示器——PG27UQ,該機(jī)型默認(rèn)采用3840×2160分辨率,1000nits最高亮度,以及144Hz最高刷新率。不僅如此,華碩PG27UQ還支持NVIDIA最新的G-SYNC HDR視覺技術(shù),通過HDR高動態(tài)范圍色彩的顯示,可以帶來更寬色域、更豐富色彩、更高對比度的顯示效果。
轉(zhuǎn)型需求凸顯
華碩此次大舉推出電競產(chǎn)品,表現(xiàn)出其對電子競技游戲市場和龐大游戲用戶的極高關(guān)注度,在這背后也顯示出華碩在傳統(tǒng)業(yè)務(wù)式微背景下的轉(zhuǎn)型決心。
作為目前全球第一大主板生產(chǎn)商,華碩曾經(jīng)在主板業(yè)務(wù)上稱霸全球。然而,隨著數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)浪潮相繼來襲,華碩與許多傳統(tǒng)PC企業(yè)一樣,進(jìn)入了傳統(tǒng)主營業(yè)務(wù)的寒冬期。在今年2月華碩公布的2018年首季營運展望中,華碩預(yù)期一季度包括PC、行動裝置及零組件營收均將減少7.5~12.5%。當(dāng)時華碩預(yù)計,今年P(guān)C市場出貨量估計將持平或衰退5%,華碩則希望逆勢成長5%。
根據(jù)全球國際數(shù)據(jù)公司(IDC)度個人計算設(shè)備跟蹤器的數(shù)據(jù)顯示,全球傳統(tǒng)個人電腦(臺式機(jī),筆記本電腦和辦公電腦)的出貨量達(dá)到了6,040萬臺,并在2018年第一季度同比增長錄得持平。雖然這一結(jié)果已經(jīng)超過此前下降的預(yù)期,但仍不容樂觀。
于此同時,華碩曾寄予厚望的智能手機(jī)市業(yè)務(wù),因其入局較晚,發(fā)展情況也不盡人意。華碩2014年推出的手機(jī)ZenFone系列,截至2017年8月份整體出貨量才1000萬臺。
為尋找新的突破口,華碩試圖進(jìn)軍印度市場,但又錯過了先機(jī),三星以及大陸多家手機(jī)品牌早已將印度市場瓜分殆盡,華碩已經(jīng)難以找到新的切入口。
游戲成為華碩突破口
于此同時,游戲市場卻在蓬勃發(fā)展之中。有市場調(diào)研報告顯示,隨著近年國內(nèi)電競市場的蓬勃發(fā)展,國內(nèi)PC游戲玩家數(shù)量高達(dá)2.74億,當(dāng)中有近半數(shù)的玩家計劃在半年內(nèi)更新設(shè)備。
而作為最早創(chuàng)立專業(yè)電競游戲裝備專業(yè)品牌ROG玩家國度的華碩,也開始了自己的轉(zhuǎn)型。
去年中期,華碩就宣布將更多企業(yè)重心轉(zhuǎn)移到企業(yè)商用臺式機(jī)和游戲PC產(chǎn)品上面。近日,華碩更是宣布將投資1600萬美元在內(nèi)地成立游戲子公司,專注電子競技業(yè)務(wù)。
而華碩在游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)優(yōu)勢也有利于其在電競上有所突破。早在2006年6月。華碩就推出了Republic of Gamers(ROG玩家國度)品牌。如今,ROG玩家國度產(chǎn)品線已經(jīng)覆蓋主板、顯卡、筆記本電腦、臺式電腦、鼠標(biāo)以及聲卡、耳機(jī)等多條產(chǎn)品線。
以華碩在游戲本出貨量的優(yōu)勢,能為其進(jìn)軍游戲市場提供了堅實的基礎(chǔ)。Digitimes 2016年的一篇報道顯示,2016年全球筆記本出貨量約1.6億臺,其中游戲本出貨量為450萬臺,華碩以120萬的銷量奪得桂冠。
加上華碩在ROG主板品牌上的實力,在不少游戲玩家心中有著一定的影響力。有了這些優(yōu)勢的扶持,也有利于華碩快速建立在游戲市場上的地位,并且為其生態(tài)鏈的整合提供有力支持。
因此,華碩以游戲作為新品發(fā)布的重頭戲,無疑表明其對游戲市場尤其是電競行業(yè)的看好。不過商機(jī)終歸只是商機(jī),如何抓住商機(jī)并且將其潛力發(fā)揮到最大化仍是華碩努力的重點。不只要能抓住消費者的游戲需求,相信華碩可以成為市場上的實力玩家。
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