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影游互動不是撈錢的萬金油《楚喬傳》手游遇冷

2017-08-08 11:53 來源: 站長資源平臺 瀏覽(612)人   

  《楚喬傳》手游遇冷,IP不熱了么?原因沒那么簡單,影游互動不是撈錢的萬金油。火熱了一夏的電視劇《楚喬傳》隨著宇文玥沉入了冰湖,楚喬與燕洵決裂,給劇迷們留下了許多遐思。然而,同名手游《楚喬傳》卻沒有設(shè)置任何懸念。截止到7月31號,其在iOS游戲暢銷榜排名已經(jīng)跌至195名。


影游互動不是撈錢的萬金油《楚喬傳》手游遇冷


  這款由西山居打造的產(chǎn)品沒能繼續(xù)之前《花千骨》的神話,手游慘遭撲街。運營VP廖輝在接受采訪時表示,這是由于該款主打女性用戶的手游,用戶付費能力非常弱。


  手游《花千骨》作為影游互動的杰出代表,曾連續(xù)三個月霸占暢銷榜前十。最高月流水突破2億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出發(fā)行方給出的三五千萬保底的預(yù)期。


  然而成功似乎不可復(fù)制。過去兩年,影游互動模式雖仍受業(yè)內(nèi)人士熱捧,然而卻再也沒能夠復(fù)制《花千骨》的輝煌。


  即便如此,IP熱仍只增不減。


  因為憑借IP的熱度,輕輕松松就能夠賺的盆滿缽盈,雖然手游的體驗感實在差強人意。但是,把前期投入在演員身上的錢賺回來并不是難


  IP改編也需要天時地利人和。


  在2015年古裝電視劇市場上,可謂熱鬧非凡,《花千骨》和《瑯琊榜》攜手把中國古裝劇帶向了一個高點,它們同時入選了《2015年最佳國產(chǎn)電視劇》。


  然而在手游市場上,兩者卻是冰火兩重天,相比《花千骨》的火熱,同名手游《瑯琊榜》在短暫發(fā)力后,便迅速沉寂。


  電視劇效應(yīng)不一定就能夠帶來同名手游的火爆。


  《歡樂頌》編劇袁子彈曾表示,不是所有的IP都很靈,其內(nèi)容是一個方面,一個作品的產(chǎn)出是各部分協(xié)作的結(jié)果,每個平臺和載體都會根據(jù)自己的需要進(jìn)行修剪,也是一個減分的過程。


  而有些手游商家“換皮”的做法——手游與原著甚至劇情完全不相關(guān),無疑會給IP本身減分不少。


  如果IP改編游戲只是想撈快錢,而不注重產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新,那么即使是原著忠粉也不會買賬。


  網(wǎng)劇《仙俠客?!防脟窦墕螜C《仙劍奇?zhèn)b傳》,實行網(wǎng)劇聯(lián)動游戲,初期受到極大的關(guān)注。然而,游戲缺乏誠意,仿照游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》卡牌+塔防的玩法,可謂傷透了《仙俠傳》玩家的心,導(dǎo)致游戲草草收場。


  美國知名手游開發(fā)商Kabam COO KentWakeford在接受采訪時強調(diào):“好的影視IP改編成手游只是成功了一半,企業(yè)不應(yīng)該過于迷信IP,擁有優(yōu)秀的游戲開發(fā)團隊,研發(fā)技術(shù)含量高、水準(zhǔn)之上的精品游戲同樣重要。


  內(nèi)容為王,質(zhì)量取勝,IP本身有一種情懷在其中,它的手游改編應(yīng)該充滿誠意,做加分項,有了“天時地利”,“人和”主動權(quán)妄不可丟棄。


  花無百日紅:影游難以同步導(dǎo)致IP變冷


  相比手游研發(fā)周期一般為6-8個月,電視劇的生產(chǎn)往往只需要一半甚至更少的時間。如此說來,提前研發(fā)游戲不就可以解決兩者無法同步的問題嗎?


  然而,這不過是一廂情愿罷了。


  在影游聯(lián)動生命周期僅有半年的當(dāng)下,想同步影視和手游卻并不那么容易。除了二者研發(fā)周期不一致,還有電視劇或電影在拍攝過程中會出現(xiàn)很多變量。拍攝完成后還需要送審,送審不一定會過,過了還不一定播出……


  電視劇《遇見王瀝川》早在2012年就開拍了,然而直到去年才播出。


  在《敢死隊3》上映時期,同名手游一直備受期待。遺憾的是,一年后才遲遲上線,那股熱勁早就過去了。即使請來電影的主演杰森·斯坦森在ChinaJoy為游戲站臺,也無力回天,這款手游很快被媒體和玩家遺忘。


  看來,拖延癥無疑會給游戲廠商,尤其是小游戲廠商帶來很大的損失。


  此外,西山居打造的《西游降魔篇》的制作水準(zhǔn)在線,再加上周星馳和西游兩個IP加成,很被看好,但效果卻令人意外。僅僅過了一個月就跌出iOS暢銷榜上的前50名,原因就是這部票房13億的電影已經(jīng)播出兩年了,再加上周星馳作為版權(quán)方不參與宣傳,遭遇滑鐵盧也在意料之中。


  影游同步不是“王八瞅綠豆——對眼”,游戲生產(chǎn)商應(yīng)和影視生產(chǎn)方全方位溝通協(xié)調(diào),趁熱打鐵。對于游戲玩家和IP粉來說,“過時不候”。


  內(nèi)容同質(zhì)化:用戶新鮮感降低


  內(nèi)容為王,仍然是最具核心競爭力的。


  以往粗放式的游戲方負(fù)責(zé)買IP版權(quán),而版權(quán)方則坐等收錢的方式,在影游互動的背景下,似乎走向了盡頭。越來越多的影視公司也注意到了整合資源,上下互動的重要性。


  從手游《花千骨》的火爆可以窺探一二。作為渠道方的愛奇藝沒有當(dāng)甩手掌柜,而是擔(dān)任起中間人的角色。對上鏈接版權(quán)方慈文集團,對下聯(lián)系游戲研發(fā)商,并發(fā)動自身明星資源、網(wǎng)站、PPS等宣傳資源全力為《花千骨》手游造勢。最終才創(chuàng)造月流水上億的神話。


  簡單的復(fù)制往往是只知其一,不懂其二。


  愛奇藝的同步宣傳、稍后上線以及明星營銷的做法,被很多公司借鑒,然而有些效果不佳,其原因就在于游戲內(nèi)容設(shè)置同質(zhì)化。


  拿網(wǎng)易游戲《陰陽師》來說,同樣是式神養(yǎng)成、召喚套路,在《陰陽師》可以體驗,在《封神召喚師》、《九十九姬》、《魔靈召喚》等游戲上也可以嘗試。


  同質(zhì)內(nèi)容導(dǎo)致了流量的流出增加,用戶新鮮感降低,最終影響了影游互動產(chǎn)品的成敗。


  一些龍頭游戲企業(yè),比如騰訊、網(wǎng)易、完美世界等占據(jù)了市場大部分份額,布局影游互動成為他們快速搶占市場的法寶,盡管如此想出爆款仍非易事。


  據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年1~6月,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%。雖然增速有下滑,流量也趨于集中,但游戲玩家的付費意愿更加強烈。


  究竟誰能成為復(fù)制《花千骨》手游的成功,誰又會重蹈《楚喬傳》遇冷的尷尬?


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