騰訊組織了一個(gè)聯(lián)盟,但無法阻止字節(jié)跳動(dòng)拿走一半游戲廣告
編者按:本文來自微信公眾號“字母榜”(ID:wujicaijing),作者:譚宵寒,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
經(jīng)過持續(xù)數(shù)年的投資,騰訊逐漸締結(jié)起了一個(gè)游戲聯(lián)盟,除了游戲業(yè)務(wù)本身外,在游戲直播賽道,這個(gè)聯(lián)盟坐擁虎牙、斗魚、快手和B站,在游戲廣告賽道,除了騰訊和上述公司外,還可以再加上知乎。
站在聯(lián)盟對面的,又是熟悉的字節(jié)跳動(dòng)。
盡管有騰訊這個(gè)共同的盟主,但將各家公司聯(lián)系在一起的只是騰訊的戰(zhàn)略投資,盟友之間基本不存在協(xié)同。然而在字節(jié)跳動(dòng)不斷增強(qiáng)的壓力下,統(tǒng)合協(xié)同越來越成為一個(gè)現(xiàn)實(shí)選項(xiàng)。4月初,騰訊以2.63億美元收購虎牙1652.38萬股B類普通股,成為虎牙最大股東,投票權(quán)上升至50.1%。
這很難不讓人聯(lián)想到騰訊在斗魚的持股比例,乃至騰訊整合虎牙和斗魚的可能性——去年上市公開募股后,騰訊以37.2%的持股比例位列斗魚第一大股東。
據(jù)《晚點(diǎn)LatePost》報(bào)道,去年3月,騰訊IEG成立了新部門游戲直播業(yè)務(wù)部,主要任務(wù)之一是協(xié)調(diào)斗魚、虎牙、企鵝電競?cè)?,意圖平衡三家互挖主播的競爭、控制整體消耗。騰訊內(nèi)部也曾小范圍討論過整合斗魚、虎牙的可能性,但距離真正落地為時(shí)尚早。
控股并非騰訊以往的投資風(fēng)格,大家更熟悉的是騰訊廣結(jié)善緣式的投20%,以至于有人認(rèn)為騰訊的投資不像是戰(zhàn)略投資,更像是財(cái)務(wù)投資。不過自從930之后,騰訊意識到了自身存在的問題,投資風(fēng)格隨之發(fā)生變化。“現(xiàn)在它(騰訊)在打仗,”一位互聯(lián)網(wǎng)公司高管表示,“而打仗最忌內(nèi)耗?!?/p>
騰訊游戲一直被認(rèn)為不可戰(zhàn)勝,但把游戲產(chǎn)業(yè)外擴(kuò)至游戲直播、游戲廣告,情況就并非如此了。
騰訊組建起了包括廣點(diǎn)通、虎牙、斗魚、B站、快手、知乎等公司在內(nèi)的游戲廣告聯(lián)盟,但這依然無法阻止市面上一半左右的游戲廣告主選擇字節(jié)跳動(dòng)。根據(jù)App Growing此前發(fā)布的2019年2月各熱門流量平臺投放手游數(shù)量占比,有47.1%的手游在進(jìn)行廣告投放時(shí)選擇了今日頭條系。
字節(jié)系的游戲直播體量與騰訊聯(lián)盟相去甚遠(yuǎn),但去年騰訊仍然未雨綢繆,禁止抖音、火山、西瓜播放騰訊系熱門游戲,意圖以版權(quán)為武器,阻遏字節(jié)跳動(dòng)在游戲直播方面的步步緊逼,這一招能起到多大作用尚待驗(yàn)證,但可以確定的是,只要字節(jié)跳動(dòng)不停止攻勢,騰訊對字節(jié)跳動(dòng)的態(tài)度只會是針鋒相對,關(guān)掉一扇扇還留有縫隙的門,如果可以,再加上一把鎖。
A
靠著做《王者榮耀》直播和發(fā)相關(guān)短視頻,許捷在抖音積累起了百萬級粉絲,一年前,抖音和騰訊剛因《王者榮耀》直播版權(quán)起紛爭時(shí),他的想法是,即便轉(zhuǎn)去直播其他游戲也不會放棄抖音,“積累這么多粉絲不容易,怎么會放棄?”
然而形勢逼他妥協(xié),“在抖音不能直播騰訊的游戲,多少粉絲也沒用?!?/p>
2018年年底,騰訊與字節(jié)跳動(dòng)在短視頻領(lǐng)域的周邊戰(zhàn)爭逐漸從微信、QQ屏蔽鏈接之爭蔓延到游戲版權(quán)。
因西瓜視頻App招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容未獲授權(quán)許可,涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權(quán),騰訊在當(dāng)年11月將字節(jié)跳動(dòng)訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院,并在接下來半年,連續(xù)申請了7項(xiàng)針對字節(jié)跳動(dòng)系產(chǎn)品的游戲直播禁令。
最終,法院認(rèn)定,西瓜視頻停止以直播方式傳播《王者榮耀》游戲內(nèi)容,這種命運(yùn)走向后來同樣在字節(jié)跳動(dòng)其他產(chǎn)品上重演。
版權(quán)糾紛發(fā)生的幾個(gè)月前,據(jù)36kr報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部正在孵化游戲直播產(chǎn)品,由旗下西瓜視頻團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),并在2018年6月開始大范圍招募游戲主播。法院的一個(gè)個(gè)禁令意味著抖音游戲主播無法再在字節(jié)跳動(dòng)系產(chǎn)品直播騰訊的熱門游戲,直接掐滅了字節(jié)跳動(dòng)游戲直播業(yè)務(wù)的小火苗。
像許捷這樣游戲主播可以選擇的主流平臺有三個(gè),虎牙、斗魚、快手,無一不是騰訊系。拒絕騰訊系在很大程度上就意味著告別游戲直播,“有很大一部分主播直接不做游戲直播了,一部分轉(zhuǎn)型做其他游戲,但這幾乎很少,轉(zhuǎn)型相當(dāng)于換一個(gè)工作?!痹S捷說。
“轉(zhuǎn)去快手的主播比較多,尤其是靠短視頻發(fā)展起來的?!痹S捷分析,如果是自由人,去斗魚、虎牙直接簽頭部工會是不錯(cuò)的選擇,但不同平臺自然有不同的工會生態(tài),他在抖音已經(jīng)簽了工會,去了斗魚、虎牙合作仍在繼續(xù),但基本就沒太大前景了?!霸诙肤~和虎牙,如果沒有一個(gè)很好的工會支持,是生存不下去的。”
許捷的選擇也是快手,雖然他抱怨快手的禮物打賞收入比抖音差得多,但這對他來說已經(jīng)是最優(yōu)解。
騰訊游戲聯(lián)盟中的另一個(gè)角色B站,也在進(jìn)軍游戲直播業(yè)務(wù)。去年年底,B站以8億元拍得英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽中國地區(qū)三年獨(dú)家直播版權(quán)。
游戲直播的渠道正變得越來越集中,一個(gè)游戲主播的選擇只能是騰訊系、騰訊系、或者騰訊系。
易觀分析師廖旭華向字母榜表示,騰訊控股虎牙與防御字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展沒有直接關(guān)系,不過站在戰(zhàn)略層面考慮,游戲直播行業(yè)收入體量本身雖然不很龐大,但能夠起到宣發(fā)及與用戶互動(dòng)的作用,產(chǎn)業(yè)作用很大。
“騰訊是希望將游戲直播市場完全掌控在自己手上(實(shí)際情況已經(jīng)這樣),并不斷優(yōu)化效率,那么其他公司進(jìn)入這個(gè)市場的可能性就更小,間接來說,不管后續(xù)發(fā)展如何,先給字節(jié)跳動(dòng)通向游戲業(yè)務(wù)的這條路堵住了。”
游戲直播作為宣發(fā)出口,在字節(jié)跳動(dòng)的游戲廣告業(yè)務(wù)高歌猛進(jìn)的情況下,重要性更為凸顯。吃瓜群眾都知道字節(jié)跳動(dòng)的崛起搶占了百度的廣告市場份額,其實(shí)騰訊以及騰訊系經(jīng)營游戲廣告業(yè)務(wù)的公司,也難以幸免。
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一家頭部游戲公司的投放人員Shawn告訴字母榜,據(jù)他了解,許多游戲項(xiàng)目在字節(jié)跳動(dòng)系的廣告投放占總投放金額比例大概是30%-60%,其他大部分是投向騰訊系、百度系和阿里系,占比大概30%-40%,其他渠道占10%-20%。
根據(jù)App Growing此前發(fā)布的2019年2月各熱門流量平臺投放手游數(shù)量占比,有47.1%的手游在進(jìn)行廣告投放時(shí)選擇了今日頭條系,如果算上排在第三的頭條穿山甲與之非重合廣告主,數(shù)量可能會更多。
“巨量引擎的優(yōu)勢是算法的分發(fā)效率和廣告庫存?!绷涡袢A表示,字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品體系流量足夠大,且廣告推送頻率也相對更高,廣告收入不是騰訊的主要收入來源,對廣告目標(biāo)的制定沒有字節(jié)跳動(dòng)激進(jìn)。
一位游戲公司運(yùn)營人員告訴字母榜,經(jīng)他們對多個(gè)聯(lián)運(yùn)平臺進(jìn)行測試,穿山甲是目前所有廣告sdk產(chǎn)品中ecpm(每一千次展示可以獲得的廣告收入)最高的,其他聯(lián)運(yùn)平臺的廣告給的都不高。
一位游戲廣告投放人員向字母榜發(fā)表了不同看法,他們投放的一款 Q版三國題材的SLG產(chǎn)品,在特定時(shí)間,相對同樣的投放環(huán)境下,快手的效果會比抖音好一些?!捌鋵?shí)有很多其他中小渠道也是有效果的,打打差異化和跨界還是有點(diǎn)效果。”
盡管如此,游戲公司們顯然對字節(jié)跳動(dòng)極為看重。內(nèi)容平臺在去年加速整合營銷資源,爭奪預(yù)算增長放緩的廣告主們。去年1月,字節(jié)跳動(dòng)正式發(fā)布了整合今日頭條、抖音、火山、西瓜、懂車帝、穿山甲等產(chǎn)品營銷能力的巨量引擎,即整合旗下廣告業(yè)務(wù)端口,統(tǒng)一輸出。10月,快手營銷平臺升級為“磁力引擎”。
App Growing發(fā)布的今年3月廣告投放數(shù)手游排行榜top 20中,出現(xiàn)頻率最高的是騰訊廣告和巨量引擎,榜單上還有的是快手、斗魚、知乎等騰訊系公司。
還有一個(gè)新角色或許是B站。廖旭華表示,去年下半年可以看到B站游戲廣告收入顯著增長。Shawn告訴字母榜,在B站做游戲廣告投放,更多的是考慮產(chǎn)品素材是否貼合其人群結(jié)構(gòu),例如二次元這類產(chǎn)品就很適合,不過后續(xù)也會測試性嘗試投放老IP產(chǎn)品的廣告,以挖掘新的用戶源。
對于騰訊系正在結(jié)成一個(gè)廣告聯(lián)盟合圍字節(jié)跳動(dòng),Shawn并不認(rèn)同,“現(xiàn)階段字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)走出來了,個(gè)人感覺市場份額已經(jīng)大于騰訊系。騰訊系的公司也是在串聯(lián)自己的廣告大生態(tài),最后就看兩大系是如何更好地做好從產(chǎn)品到用戶再到廣告主這個(gè)媒介?!?/p>
App Growing統(tǒng)計(jì)的一個(gè)數(shù)據(jù)或許可做字節(jié)跳動(dòng)廣告收入?yún)⒖迹?019年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%。
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對巨量引擎游戲廣告收入做出了貢獻(xiàn)的或許還有Ohayoo,這是字節(jié)跳動(dòng)旗下的休閑游戲發(fā)行平臺,目前已經(jīng)代理了數(shù)款爆款游戲。不過廖旭華表示,Ohayoo是休閑游戲發(fā)行平臺,其通過為平臺發(fā)行的游戲在巨量引擎買量貢獻(xiàn)的游戲廣告收入和整個(gè)游戲市場在巨量引擎上的投放相比,非常有限。
在游戲廣告市場,手游廣告投放金額前列的依舊是魔幻、戰(zhàn)爭等類型的游戲,根據(jù)此前App Growing報(bào)告,重度游戲廣告投放金額占比超80%,休閑游戲占比不足15%,對字節(jié)跳動(dòng)來說,Ohayoo更大的意義是切入休閑游戲發(fā)行行業(yè),這也正是字節(jié)跳動(dòng)在游戲業(yè)務(wù)的破局點(diǎn)。
上述游戲公司投放人員認(rèn)為,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)成功合作過多款現(xiàn)象級小游戲,它有可能成為代理超休閑游戲的代名詞。
伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,春節(jié)期間下載量TOP10游戲中有3款來自字節(jié)跳動(dòng),《我功夫特?!酚勺止?jié)跳動(dòng)開發(fā)發(fā)行,《腦洞大師》由字節(jié)跳動(dòng)旗下發(fā)行平臺Ohayoo發(fā)行,《陽光買豬場》在字節(jié)跳動(dòng)買量,1月下旬霸榜免費(fèi)游戲榜的《小美斗地主》由字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)家代理。
廖旭華向字母榜表示,做休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù)比較好的只有字節(jié)跳動(dòng),業(yè)內(nèi)沒有和它同體量的公司。休閑游戲的模式是,游戲廠商會將產(chǎn)品發(fā)在微信、QQ、抖音等平臺做測試,如果產(chǎn)品經(jīng)過驗(yàn)證,數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),就會考慮制作獨(dú)立的App?!白止?jié)跳動(dòng)的休閑游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)在這個(gè)階段拿到了非常多產(chǎn)品的發(fā)行權(quán),只要看到哪款小游戲數(shù)據(jù)突出,他們就會想辦法把發(fā)行權(quán)拿下來?!?/p>
廖旭華認(rèn)為,休閑游戲的崛起對整個(gè)游戲行業(yè)的影響并不特別大,大部分游戲公司收入依靠的是中重度產(chǎn)品的付費(fèi)收入?!靶蓍e游戲是流量思維,做的是流量倒賣生意,真正要獲得高回報(bào)的還是要靠產(chǎn)品思維?!?/p>
與中重度游戲的模式相比,休閑游戲的營收主要靠廣告變現(xiàn),這也是休閑游戲此前游戲版號審核收緊時(shí)期,得以發(fā)展的原因之一。
易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,移動(dòng)游戲行業(yè)中增長最為明顯的是休閑游戲,月活躍用戶規(guī)模達(dá)到4億人。2月用戶留存情況相對良好,存在為行業(yè)帶來新進(jìn)用戶紅利的可能,即休閑游戲的發(fā)展促進(jìn)移動(dòng)游戲市場用戶增長,而這些新進(jìn)用戶有望轉(zhuǎn)化為其他品類和產(chǎn)品的用戶。
對字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)來說,其邏輯也是類似的。《晚點(diǎn)LatePost》曾在去年6月報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)成立了百人團(tuán)隊(duì),挖了一些牛人,開始了針對重度游戲的以自研游戲?yàn)橹鞯腛asis項(xiàng)目(綠洲計(jì)劃)。
廖旭華認(rèn)為,開發(fā)重度自研游戲,字節(jié)跳動(dòng)還面臨很多挑戰(zhàn),次要原因是,重度游戲是一個(gè)已經(jīng)相當(dāng)固化的市場。
2017年9月,阿里游戲收購了廣州簡悅,并成立了游戲事業(yè)群,創(chuàng)始人詹鐘暉加入阿里,詹鐘暉是網(wǎng)易游戲的靈魂人物,其團(tuán)隊(duì)主力也同期加盟阿里,市場已經(jīng)驗(yàn)證過他們的游戲開發(fā)能力。直到去年,阿里游戲才成功推出了一款高曉松代言的爆款產(chǎn)品《三國志戰(zhàn)略版》。
“字節(jié)跳動(dòng)做游戲最大的挑戰(zhàn)來自他們自身——團(tuán)隊(duì)是否具有研發(fā)出成功產(chǎn)品的能力,以及公司會給他們多少耐心。”廖旭華說。
昨日,字節(jié)跳動(dòng)申請了多條“字節(jié)游戲”的商標(biāo),隨著它向重度游戲的進(jìn)擊,其與騰訊系在游戲領(lǐng)域競爭也進(jìn)入到更深層次,即便目前字節(jié)跳動(dòng)在重度自研游戲方面還無聲量。
沖突或許首先在人才方面開始。字母榜在招聘平臺查詢到,字節(jié)跳動(dòng)正在招募游戲孵化中心負(fù)責(zé)人,職位描述包括,負(fù)責(zé)多個(gè)創(chuàng)意型項(xiàng)目的管理,保障孵化項(xiàng)目的成功率。
去年字節(jié)跳動(dòng)曾收購三七互娛的一家子公司墨鹍數(shù)碼,接下來,就看字節(jié)跳動(dòng)的耐心了。
(應(yīng)采訪對象要求,許捷為化名)