QQ在線客服

華為游戲因渠道服矛盾升級(jí)和網(wǎng)易游戲正式開“撕”

2019-12-31 11:56 來源: 網(wǎng)絡(luò) 瀏覽(1151)人   

  華為游戲在這個(gè)周末正式和網(wǎng)易游戲開“撕”了。12月28日,有玩家稱網(wǎng)易游戲《陰陽師:百聞牌》、《明日之后》等多款游戲在OPPO渠道服內(nèi)開啟了“高比例”充值返利活動(dòng)。華為游戲中心收到用戶反饋后,認(rèn)為此行為給華為玩家造成了嚴(yán)重不公平的對(duì)待,華為方面稱在多次與網(wǎng)易溝通無果后,決定自掏腰包給玩家做返利活動(dòng)。


華為游戲因渠道服矛盾升級(jí)和網(wǎng)易游戲正式開“撕”


  不過出人意料的,站長資源平臺(tái)是隨后網(wǎng)易游戲的強(qiáng)硬態(tài)度——不但直接關(guān)閉了華為游戲的充值接口,同時(shí)也沒有給出任何官方書面回應(yīng)。隨著輿論的不斷發(fā)酵,不同渠道服的用戶們叫苦不迭,抱怨“豬廠沒有心”。

  一位網(wǎng)易游戲員工向數(shù)娛夢工廠表示,公司一般不會(huì)管渠道服自身開展的充值返利活動(dòng),因?yàn)椤扒揽蛻舳顺涞腻X不到網(wǎng)易下面,而是留在渠道”。

  手游的官方和渠道服正面對(duì)峙的情況非常少見,但細(xì)究之下,官方和渠道的矛盾卻是日積月累后的“易燃易炸”——渠道服本身與官方服存在版本不同步、活動(dòng)不一致、賬號(hào)不可上官方交易平臺(tái)、沒有官方客服售后等問題。隨著行業(yè)寒冬的進(jìn)一步侵襲,渠道服為游戲帶來的推廣作用越發(fā)有限,它們的甜蜜日子也就走到了盡頭。

  游戲廠商和渠道服們的愛恨情仇

  去年11月,米哈游旗下的《崩壞3》也出現(xiàn)過類似的事件,這讓網(wǎng)易游戲有了依葫蘆畫瓢的前車之鑒。

  但其實(shí)這兩件事還是有本質(zhì)區(qū)別的,與《崩壞3》的全部禁止、絕不參與比,網(wǎng)易游戲是允許一些渠道服開放充值返利活動(dòng)的同時(shí),卻BAN了華為游戲的充值接口。這在玩家眼里多多少少有失偏頗,似乎也是游戲官方與渠道服矛盾激化的體現(xiàn)。

  渠道服是一個(gè)十分有“中國特色”的概念。在海外,安卓服和iOS服涇渭分明,但在國內(nèi),自谷歌退出中國市場以來,安卓服務(wù)器內(nèi)就還要分成手機(jī)硬件提供商(OPPO、vivo、小米、華為等)、游戲分發(fā)平臺(tái)方(B站、九游、taptap等)、應(yīng)用商城(百度、騰訊應(yīng)用寶、豌豆莢等)等不同渠道服務(wù)器陣營。

  在米哈游2017年12月的IPO招股申請書中,我們可以看到出現(xiàn)了“聯(lián)合運(yùn)營”的字樣,華為、B站、九游、騰訊等公司赫然在列。其中,“按協(xié)議收取分成款”的分成比例并未公開。

  這些聯(lián)運(yùn)的渠道服務(wù)器是無法實(shí)現(xiàn)互通的,為不少稀里糊涂進(jìn)入了渠道服的玩家造成困惑——加不上別的服好友。而之所以要將不同渠道下載的用戶隔離起來的最大原因還是因?yàn)椤板X”:由于不同渠道對(duì)玩家充值的抽成不同,各個(gè)渠道對(duì)充值活動(dòng)的力度也由渠道方自己定奪,導(dǎo)致玩家在游戲內(nèi)成長的節(jié)奏也天差地別。

  就拿網(wǎng)易游戲來說,去年10月《一夢江湖》的華為、OPPO、vivo渠道服要與百度渠道服四區(qū)合一,結(jié)果前三者的玩家發(fā)現(xiàn),百度服務(wù)器由于經(jīng)常開展充值返利活動(dòng),裝備等級(jí)都比自身高出不少,合區(qū)之后,非百度服的玩家們游戲體驗(yàn)自不必說。

  除了渠道服和渠道服之間的差距,網(wǎng)易的渠道服本身和官方服亦有著云泥之別。網(wǎng)易游戲內(nèi)部人士向數(shù)娛夢工廠透露,許多游戲內(nèi)的限定活動(dòng),只有登錄了官方通行證賬號(hào)才有資格享受,渠道服得稍稍往后,甚至不同的渠道服開放時(shí)間也不一樣,這是慣例。

  例如今年2月《陰陽師》的華為渠道服開啟了可以兌換限量頭像的活動(dòng),不少華為渠道服玩家都在百度貼吧哭著大喊“終于照顧到我們了”,而百度服的玩家表示早就有了,官服的玩家則留下了“呵呵”二字。

  還有玩家在帖內(nèi)表示,只有在渠道服開放“藏寶閣”(注:網(wǎng)易游戲的官方賬號(hào)、虛擬道具交易平臺(tái))交易,才算真正的照顧渠道服玩家。

  但那一天渠道服玩家恐怕是等不到了。因?yàn)橘~號(hào)交易是保持一個(gè)游戲熱度的方法之一,許多渠道服雖然開服人氣爆棚甚至超過了官服,但由于無法實(shí)現(xiàn)賬號(hào)交易,很快就“涼”了——“藏寶閣”這張牌,網(wǎng)易游戲還是要拿捏住的。

  這樣也滋生了很多新的問題。市面上越來越多渠道服的“首充號(hào)”、利用渠道漏洞而出的“刷金號(hào)”,以及玩家由于私下交易而產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)糾紛,都是渠道方根本無力解決,而讓官方和玩家深惡痛絕的現(xiàn)象。

  這也從側(cè)面體現(xiàn)出了渠道服的尷尬地位來:除了能有大力度的充值返利活動(dòng),其他方面,渠道服對(duì)玩家已經(jīng)幾乎沒有吸引力了。不少玩家在各個(gè)社區(qū)發(fā)帖提問:怎么從渠道服轉(zhuǎn)入官方服?

  日漸式微的渠道服,是否會(huì)退出歷史舞臺(tái)?

  版本更新滯后、服務(wù)器不穩(wěn)定、限定活動(dòng)不同步、玩家相互之間無法聯(lián)機(jī)等問題的存在,以及非官方客戶服務(wù)保障和用戶信息安全問題的頻發(fā),都讓渠道服在玩家心中的地位一跌再跌,在游戲廠商眼里亦然。

  渠道服不受待見的另外一個(gè)原因,是如今手游推廣的形式越來越多樣化,以渠道服進(jìn)行游戲推廣的方式已經(jīng)不再是首選。

  渠道服的開啟本身是游戲廠商和渠道方雙方受益的過程:游戲在渠道內(nèi)得到推廣,而渠道方在玩家進(jìn)行游戲充值后獲取部分收益。

  但如今時(shí)代變了,玩家們有多種渠道獲取游戲信息并前往官方下載,通過應(yīng)用商店或是平臺(tái)方下載游戲的方式已經(jīng)OUT了。新浪微博、TapTap等社交社區(qū),抖音、快手等短視頻平臺(tái),都是現(xiàn)下游戲推廣的“香饃饃”。

  買量就是今年整個(gè)游戲行業(yè)都大談特談的推廣營銷手段之一。App Growing聯(lián)合TopOn發(fā)布《2019年中國手游市場廣告買量及變現(xiàn)年度報(bào)告》中顯示,在整體App廣告投放中,手游廣告數(shù)占比僅3成。在手游廣告中,主要以重度游戲App為主,廣告投放金額占比超過80%。

  換而言之,游戲廠商在渠道方的獲客成本可能還不如買量來的劃算,而渠道方的獲利也隨著玩家的減少而減少。

  受不到重視的渠道服,“涼”的自然也更快一些。近兩年來,不少渠道選擇關(guān)閉自己的服務(wù)器,渠道服之間的合并也變得越來越頻繁,而頻繁的合并也為玩家和渠道服、游戲廠商之間帶來了更多摩擦。

  此次華為游戲公然和網(wǎng)易游戲的叫板,雖然做出了委屈的姿態(tài),試圖維護(hù)華為渠道服用戶的利益,其實(shí)也是在維護(hù)渠道服最后一點(diǎn)對(duì)充值返利活動(dòng)的“尊嚴(yán)”,但網(wǎng)易強(qiáng)勢態(tài)度也表明了渠道服的影響力在進(jìn)一步下降,而其官方的話語權(quán)始終在握。

  同時(shí),由于官方與不同渠道待遇的“可操作空間”很大,對(duì)其他渠道來說不公平的現(xiàn)象仍然會(huì)持續(xù)存在,而如華為游戲這樣的自費(fèi)補(bǔ)貼,態(tài)度雖好,但也不是長久之計(jì),更不會(huì)被官方所接受。

  渠道服的“大聲吶喊”,這不是第一次也不會(huì)最后一次。


【版權(quán)與免責(zé)聲明】如發(fā)現(xiàn)內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息發(fā)郵件至 kefu@2898.com ,我們將及時(shí)溝通與處理。 本站內(nèi)容除了2898站長資源平臺(tái)( www.afrimangol.com )原創(chuàng)外,其它均為網(wǎng)友轉(zhuǎn)載內(nèi)容,涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
投稿

關(guān)注我們

站長資源平臺(tái)微信公眾號(hào)

微信二維碼