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因為“吃雞”游戲,Steam成了中國玩家的平臺

2017-12-14 14:21 來源: 站長資源平臺 瀏覽(850)人   

  因為“吃雞”游戲,Steam成了中國玩家的平臺。全球最大的PC游戲平臺Steam現(xiàn)在已經被中國人占據(jù)。


因為“吃雞”游戲,Steam成了中國玩家的平臺


  12月9日,Valve公司發(fā)布了Steam平臺11月硬件和軟件調查報告。數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺上64.35% 的玩家使用簡體中文操作系統(tǒng)。


  僅僅5個月前,中文玩家還只有16.95%,不到英語玩家的一半。


  根據(jù)Steamspy網(wǎng)站統(tǒng)計,目前中國區(qū)Steam用戶數(shù)量已經達到了3500萬人次,而一年前,這個數(shù)字還只有1000多萬人。


  《絕地求生大逃殺》、《Dota2》等熱門游戲的火爆和Steam對國區(qū)的支持是中國玩家數(shù)量上漲的關鍵。


  在Steamspy的統(tǒng)計中,中國Steam玩家最熱衷玩的游戲就是《絕地求生大逃殺》。最近兩個星期內,《絕地求生》的平均游戲時間是35個小時,這與排名第二《Dota2》的18小時相比幾乎超出了一倍。


  “大吉大利,今晚吃雞”是《絕地求生》游戲獲勝后出現(xiàn)的提示?!俺噪u”逐漸成為了中國玩家對于《絕地求生》的昵稱。


  2017年3月,韓國游戲開發(fā)商藍洞旗下的PUBG公司在Steam平臺上發(fā)行了《絕地求生》體驗版,射擊競賽加荒島求生的特殊游戲方式極大地提升了游戲性和觀賞性。


  在游戲推出后的第一周就成為了國外直播平臺Twitch上最受到矚目的游戲,游戲直播時總計有超過15 萬名觀眾收看。


  中國玩家也通過主播推薦等方式開始接觸到這款游戲。2017年9月《絕地求生》日活躍用戶達135萬,累計售出1000萬份,成為Steam平臺最熱門游戲。這其中,中國區(qū)的銷售占比為第一,達到26.8%,僅用于購買游戲便花費6.7億元。


  另一方面,Steam平臺對于中國區(qū)的支持也是大量新玩家涌入的原因。


  2013年《Dota2》國服開放測試,賬號必須綁定Steam賬號,這成為了Steam用戶數(shù)在國內的第一個增長點。之后的2015年11月,Steam中國區(qū)開啟了人民幣結算,并且中國區(qū)游戲價格不足美區(qū)的價格的一半,只是必須使用銀行卡支付。


  去年Steam平臺支持支付寶和微信等支付方式,并且它不是在打折就是在準備打折的路上。整個2016年Steam在東亞地區(qū)營收增長了500%。


  雖然中國玩家在Steam上購買游戲的花費比以前增加不少,但玩家的游戲數(shù)量并沒有明顯增長。


  根據(jù)Steamspy的統(tǒng)計,中國游戲玩家平均每人擁有的游戲數(shù)量僅為4.86個,美國則為18.09個。最高的是英國,平均每人擁有21.62個。


  在美區(qū), 僅有13.8%的玩家購買了《絕地求生》,這款游戲也不太受到英國玩家的喜愛,購買的玩家人數(shù)占比為12.2%。


  以那兩個游戲的普及程度,大部分中國用戶的游戲庫里可能只有《Dota2》和《絕地求生》。


  2015年,游戲主機市場開放長達15年的禁售令。但2年過去了,家用主機銷售情況依然慘淡,PC游戲依然是中國玩家的第一選擇。


  上周,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》,家用游戲機和游戲的銷售收入約為38.8億元,僅占整個游戲市場2200億營收中的1.76%。


  PC客戶端游戲的營收則停止了去年的下跌,達到696.6億,同比上升了18.2%。


  即使已經在中國市場開賣了兩年的游戲機,但由于Xbox One和PS4等主機鎖區(qū)或者鎖服等限制,以及中文游戲較少,售價也和海外保持一致,一個游戲300 - 400元。家用主機在中國市場并沒有迎來爆發(fā)式的增長。


  Steam成為了中國人的游戲平臺,用電腦玩游戲的習慣還將繼續(xù)很長一段時間。


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