騰訊第二季游戲業(yè)務(wù)低迷,但視頻和支付業(yè)務(wù)是亮點(diǎn)
騰訊第二季游戲業(yè)務(wù)低迷,但視頻和支付業(yè)務(wù)是亮點(diǎn)。騰訊公布了截至2018年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2018年第二季度,騰訊總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長(zhǎng)30%,市場(chǎng)預(yù)估776.6億元人民幣。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣178.67億元(27.00億美元),比去年同期減少2%,市場(chǎng)預(yù)估193億元人民幣。
2018年上半年,騰訊總收入為人民幣1472.03億元(222.48億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)39%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣411.57億元(62.20億美元),比去年同期增長(zhǎng)26%。
視頻和支付業(yè)務(wù)是亮點(diǎn)
在第二季度中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2018年第二季的收入同比增長(zhǎng)14%至人民幣420.69億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣252.02億元,財(cái)報(bào)顯示,主要得益于智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車(chē)手游》)收入的增長(zhǎng)。
受數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如視頻流媒體訂購(gòu)及直播服務(wù))的推動(dòng),本季度,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)30%至人民幣168.67億元。
值得一提的是,財(cái)報(bào)顯示,騰訊視頻的訂購(gòu)用戶數(shù)達(dá)7400萬(wàn),同比增長(zhǎng)121%。這一用戶數(shù)超過(guò)了愛(ài)奇藝。截至2018年6月30日,愛(ài)奇藝會(huì)員規(guī)模達(dá)6710萬(wàn),其中付費(fèi)會(huì)員為6620萬(wàn)。
騰訊視頻取得成功主要?dú)w因于主要視頻類(lèi)獨(dú)家內(nèi)容,例如獨(dú)播劇《扶搖》(根據(jù)上市附屬公司閱文集團(tuán)開(kāi)發(fā)的IP創(chuàng)作)獲上半年獨(dú)播電視劇收視率排名第一;自制的綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》獲網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目收視率排名第一。此外,國(guó)語(yǔ)動(dòng)畫(huà)流量同比增長(zhǎng)逾一倍,按視頻播放量計(jì)領(lǐng)先全行業(yè)。
在網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)中,本季度收入同比增長(zhǎng)39%,達(dá)到141.10億元人民幣。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)55%至人民幣93.80億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、我們的移動(dòng)廣告聯(lián)盟以及QQ看點(diǎn)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。媒體廣告收入增長(zhǎng)16%至人民幣47.30億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映因內(nèi)容組合及廣告商贊助活動(dòng)為騰訊視頻帶來(lái)更多的貢獻(xiàn)。
值得注意的是,在包括支付相關(guān)服務(wù)、云服務(wù)的其他業(yè)務(wù)中,騰訊2018年第二季度的收入同比增長(zhǎng)81%至人民幣174.96億元,支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的快速增長(zhǎng)是主要推動(dòng)力。財(cái)報(bào)顯示,二季度,騰訊支付業(yè)務(wù)的用戶基礎(chǔ),六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)280%。
游戲業(yè)務(wù)不景氣
值得關(guān)注的是,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比下降12%至252.02億元。
其中,個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入環(huán)比下降8%至人民幣129億元;由于熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響,智能手機(jī)游戲收入營(yíng)收176億人民幣,比上季度下降19%。
騰訊稱,在中國(guó)盡管智能手機(jī)游戲的日活躍賬戶錄得兩位數(shù)的同比增長(zhǎng),但來(lái)自每個(gè)用戶的收入因用戶將時(shí)間轉(zhuǎn)移至尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲而減少。
2018年上半年,由于版號(hào)停止發(fā)放等外部因素, 騰訊代理的《絕地求生》、《堡壘之夜》等熱門(mén)IP都未能如期上線。此外,騰訊于2017年上線的極光計(jì)劃、功能游戲等業(yè)務(wù)還在早期培育階段,對(duì)整體營(yíng)收情況造成一定影響。
騰訊游戲的問(wèn)題背后,是整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的低迷。
此前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)公布了《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%;端游收入315.5億元,首次出現(xiàn)下滑。移動(dòng)游戲同比增長(zhǎng)12.9%,相比去年近5成的增速,放緩不少。
對(duì)此,騰訊表示,隨著8至9月的版署開(kāi)放版號(hào)發(fā)放,騰訊的游戲業(yè)務(wù)有望快速回暖,將來(lái)還會(huì)繼續(xù)游戲業(yè)務(wù)的投入。
撒胡椒面式的財(cái)務(wù)投資,對(duì)騰訊沒(méi)幫助
騰訊財(cái)報(bào)顯示,其今年上半年花在投資并購(gòu)上的金額約為794.6億元。與第一季度投資的540億相比,騰訊第二季度投資并購(gòu)的金額為254.6億元,略為放緩。
投資范圍涵蓋電子商務(wù)、企業(yè)服務(wù)、交通物流、文化娛樂(lè)和教育等方方面面,如拼多多、銷(xiāo)售易、滿幫集團(tuán)、育碧游戲和新東方在線等。
對(duì)此,近日投資人李國(guó)飛通過(guò)“關(guān)于全面反思騰訊戰(zhàn)略”一文分析,騰訊每年花費(fèi)一兩千億巨資進(jìn)行了大量撒胡椒面式的財(cái)務(wù)投資,即使能賺錢(qián),對(duì)提升騰訊的股價(jià)幾乎沒(méi)有幫助,甚至還可能有負(fù)面影響。
騰訊自年初以來(lái)股價(jià)一路下跌,今年最高475港元下跌到336港元,蒸發(fā)約1.3萬(wàn)億港元。財(cái)報(bào)發(fā)布前兩天,股價(jià)下跌約7%。
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