騰訊姚曉光:游戲可能先于電影將中國(guó)文化輸出海外
“我們慢慢找到了一些‘出海’的感覺,以后在(游戲)‘出?!矫鏁?huì)加大投入力度。尤其是在未來(lái),在像AoV(《Arena of Valor》,即王者榮耀海外版)這樣的產(chǎn)品之后,希望純中國(guó)題材,或者與中國(guó)元素相結(jié)合的產(chǎn)品能夠在全球取得更大的成功?!?/p>
近日,騰訊公司副總裁、站長(zhǎng)資源平臺(tái)天美工作室群總裁姚曉光接受記者媒體采訪,并作出如上表述。
姚曉光是資深游戲制作人,其負(fù)責(zé)的天美游戲工作室群產(chǎn)品還包括《QQ飛車》《天天愛消除》《天天酷跑》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等。
姚曉光在今年8月曾表達(dá)觀點(diǎn)稱,騰訊游戲的營(yíng)收和用戶量已經(jīng)做到全世界第一,接下來(lái)的挑戰(zhàn)是如何被更多海外用戶所接受。
“在全球選擇合作伙伴,尋求各種合作可能”
在采訪中,姚曉光告訴記者,騰訊游戲已經(jīng)建立了全球各地用戶調(diào)研團(tuán)隊(duì),“世界各地有完全不同的文化,甚至是法律、宗教等各方面因素,這里的挑戰(zhàn)是非常大的。”姚曉光說(shuō),“希望我們做的作品能夠符合中國(guó)和全世界更多地方的需求?!?/p>
姚曉光還透露,騰訊會(huì)加大對(duì)海外研發(fā)業(yè)務(wù)的投入,天美的洛杉磯辦公室很快就會(huì)落成。
騰訊在海外游戲領(lǐng)域的投資動(dòng)作已相當(dāng)頻繁,在Riot Games(拳頭游戲)、Epic、Supercell、Ubisoft(育碧)、Activision Blizzard(動(dòng)視暴雪)、Paradox、Frontier、Miniclip、Funcom等多家海外游戲公司持股,覆蓋研發(fā)、發(fā)行等多領(lǐng)域。
“我們一直在看是否有合適的機(jī)會(huì)合作,不僅在美國(guó),而是在全球選擇合作伙伴,包括歐洲、日本。我們一直在尋求各種可能的合作,同時(shí)也在學(xué)習(xí)全球的一些經(jīng)驗(yàn)?!币怨庹f(shuō)。
具體到姚曉光負(fù)責(zé)的天美工作室群,近期和美國(guó)知名游戲廠商Activision Blizzard(動(dòng)視暴雪)合作推出了經(jīng)典游戲《使命召喚》的手游版本《Call of Duty: Mobile》。此外,今年7月,天美宣布將與The Pokémon Company (寶可夢(mèng))合作研發(fā)新款游戲。
在發(fā)行側(cè),騰訊天美與東南亞地區(qū)的Garena、韓國(guó)的Netmarble、日本的Aiming.Inc等公司均有長(zhǎng)期合作關(guān)系,合作內(nèi)容包括用戶及市場(chǎng)研究、海外營(yíng)銷與發(fā)行、本地化運(yùn)營(yíng)等。
“游戲?qū)⑾扔陔娪?,將中?guó)文化進(jìn)行海外輸出”
中國(guó)的游戲市場(chǎng)雖然已有相當(dāng)規(guī)模,但過(guò)去一直被質(zhì)疑制作3A游戲(指高投入、高品質(zhì)的游戲)的能力,3A游戲被視作海外游戲大廠的專屬。
以游戲人才為例,姚曉光稱,“我們的大學(xué)教育把美術(shù)和技術(shù)人才都培養(yǎng)得很好,但很明顯缺乏創(chuàng)意類的策劃人才,這是非常明顯的短板。他們想出更有創(chuàng)意的玩法和更有意思情節(jié)的能力還不太夠。但我們培養(yǎng)出來(lái)的技術(shù)人員和美術(shù)人員的技能都非常強(qiáng)?!?/p>
姚曉光介紹,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,中國(guó)實(shí)際上領(lǐng)先國(guó)際上的一些公司,“不過(guò)在更大型的游戲,或是主機(jī)游戲方面,我們可能還需要很長(zhǎng)時(shí)間的累積?!?/p>
不過(guò),隨著中國(guó)游戲?qū)嵙υ鰪?qiáng)、影響力擴(kuò)大,姚曉光認(rèn)為,“(中國(guó)的)游戲可能會(huì)先于電影,將中國(guó)文化進(jìn)行海外輸出,這是我自己的感受?!?/p>
姚曉光回憶,17歲玩游戲時(shí),玩的是《暗黑破壞神》等歐洲中世紀(jì)題材作品,“它讓我對(duì)中世紀(jì)題材產(chǎn)生了很大的興趣。所以游戲可以激發(fā)年輕人對(duì)一些文化的興趣,我當(dāng)時(shí)就立志未來(lái)要做中國(guó)自己題材的游戲作品。”現(xiàn)在騰訊游戲已經(jīng)在嘗試用互動(dòng)技術(shù)和傳統(tǒng)文化做更多的結(jié)合,比如《王者榮耀》中就融入了敦煌文化、昆曲、蜀繡的元素。
“游戲可以把詩(shī)歌、文學(xué)、美術(shù),甚至電影藝術(shù)融合,同時(shí)又具有互動(dòng)性和社交性,這是以前其他藝術(shù)形式都不具備的。正因?yàn)橛螒虻倪@些屬性,可以把一些事物,尤其是傳統(tǒng)文化變年輕,讓年輕人接受?!?/p>
“希望社會(huì)整體大環(huán)境能夠?qū)τ螒蚋嗟乩斫夂徒邮堋?/p>
在采訪中,姚曉光也對(duì)未成年人沉迷游戲等話題進(jìn)行了回應(yīng)。
《王者榮耀》自2015年末發(fā)布以來(lái)迅速爆紅,在2017年曾因未成年人沉迷問(wèn)題引發(fā)廣泛爭(zhēng)議。2018年,相關(guān)監(jiān)管部門進(jìn)一步加強(qiáng)了針對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管,暫停游戲版號(hào)發(fā)放,推進(jìn)游戲廠商進(jìn)行未成年人防沉迷體系建設(shè),敦促?gòu)S商履行社會(huì)責(zé)任。
10月21日,未成年人保護(hù)法(修訂草案)提請(qǐng)十三屆全國(guó)人大常委會(huì)審議。修訂草案在未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)等問(wèn)題方面做出規(guī)定。修訂草案新增“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,對(duì)網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的理念、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境管理、相關(guān)企業(yè)責(zé)任、網(wǎng)絡(luò)信息管理、個(gè)人網(wǎng)絡(luò)信息保護(hù)、網(wǎng)絡(luò)沉迷防治等作出全面規(guī)范。其中規(guī)定,對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袝r(shí)間管理,具體辦法由國(guó)務(wù)院規(guī)定。
姚曉光介紹,騰訊建立了青少年防沉迷體系,“大家可以看到有很多級(jí)別的設(shè)置,父母可以把自己的孩子綁定在(防沉迷)系統(tǒng)中,限制他的上網(wǎng)時(shí)間、消費(fèi)、游戲當(dāng)中的行為等?!?/p>
騰訊方面介紹,目前騰訊健康系統(tǒng)已覆蓋騰訊手游和端游97.3%的活躍用戶,其中全部手游已經(jīng)基本接入完畢。未來(lái)騰訊旗下無(wú)法支持健康系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品將逐步停運(yùn)、下架。
姚曉光還表示,“當(dāng)然我們需要很好地管理和規(guī)范,就像電影有好電影、有壞電影,游戲也一樣,我們希望有正能量的游戲,有更好的游戲。希望社會(huì)整體大環(huán)境能夠?qū)τ螒蚋嗟乩斫夂徒邮?,同時(shí)當(dāng)然也要規(guī)避不好的游戲。”
此外,姚曉光稱,騰訊游戲還會(huì)做更多功能游戲的探索。

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