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中國電競行業(yè)長途漫漫發(fā)展曲折路

2016-08-05 15:30 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1051)人   

  中國電競行業(yè)長途漫漫發(fā)展曲折路。近十年,中國的電競市場得到長足發(fā)展,無論是專業(yè)電競選手還是業(yè)余學(xué)生黨選手,對電競裝備都頗有追求。十年前,何來電競裝備一說。

中國電競行業(yè)長途漫漫發(fā)展曲折路

  中國的電子競技歷經(jīng)十幾年漫漫征途,而今已徹底進入了全民化極速發(fā)展時代。截止到2016年,中國游戲用戶已經(jīng)超過6億,電子競技玩家更是成井噴式增長,使用需求日益提升。2014年的7300萬用戶,到2017年的1.55億用戶,3年時間實現(xiàn)翻倍。各大電競聯(lián)盟的崛起,政府部門的指導(dǎo)及介入,推動電子競技正在走向更加規(guī)范專業(yè)的道路。


  實際上,電競市場的崛起離不開電競裝備的迅猛發(fā)展。無論是專業(yè)選手,還是業(yè)余玩家,一套好的電競裝備重要性不言而喻,電競顯示器、電競鍵盤、電競鼠標,一個都不能少。說到電競顯示器,十年前的游戲經(jīng)歷也算是記憶猶新。十年前,天游代理的街頭籃球風(fēng)靡中國,大大小小的網(wǎng)吧均有大面積的街頭籃球玩家。彼時,對著網(wǎng)吧那笨重的CRT顯示器,不到兩三個小時,玩家總會感到眼鏡酸痛,各種閃屏也是酸爽。再往前的CS時代亦是如此。


  更重要的是,當時不僅僅是網(wǎng)吧玩家普遍使用笨重的CRT顯示器,國內(nèi)的電競大神亦是如此。彼時,國內(nèi)的電競市場剛剛萌芽,尚無專業(yè)電競設(shè)備一說。隨后,液晶顯示器誕生,只是其響應(yīng)速度和刷新率均低于CRT顯示器。無論是老牌的CS,還是新興的街頭籃球,這兩點缺陷是分秒必爭的玩家無法忍受的,何況當時的液晶顯示器價格還不低。


  好在,技術(shù)進步速度足夠快,各個廠商又進行了大量技術(shù)改進,顯示器每秒顯示120幀(120FPS)畫面的標準不斷提升,到2014年又出現(xiàn)了144Hz刷新率(144FPS)。時至今日,顯示器行業(yè)開始細分市場,電競二字開始逐漸走進消費者的視野。目前AOC、優(yōu)派、明基、三星、HKC、華碩等品牌都推出了旗下定位于電競領(lǐng)域的顯示器產(chǎn)品。


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